Olen muokannut tämän HTML-version proseminaaristani tekemättä
siihen suuria
muutoksia. Ainoastaan lähdeviitteet on lisätty tekstin joukkoon.
Tämän
version "viite"-linkit viittaavat lisätietoihin, joka on koottu dokumentin
loppupuolelle. HTML-versiota saa kopioida vapaasti, jos joku nyt sitä haluaa.
Olisin tyytyväinen, jos saisin kommentteja joko työn
tekstisisällöstä tai
HTML-version toteutuksesta. Palautteen voi lähettää
sähköpostitse seuraaviin
osoitteisiin:
jaakko@tuug.utu.fi tai
jaasuo@utu.fi
Viestin voi lähettää
myös palautelomakkella.
Kulttuurihistorian proseminaari Jaakko Suominen 28.3.1995 Opponentti Juha Heinänen
1 Tietokoneen kulttuurinen rooli 1940-luvulta 1980-luvulle
2 "2001 - avaruusseikkailu" aikansa pessimistisen tietokonesuhteen
kuvastajana
3 "Neurovelho" ja 1980 -luvun teknologiayhteiskunta
Aiheeseen liittyviä sivuja Internetissä
Tietokoneyhteiskunta on levittänyt lonkeroitaan joka puolelle.
Suomessa kirjastoautojen rinnalle ovat tulossa tietokonebussit,
jotka tarjoavat tietopalveluita syrjäkylienkin asukkaille. Minun
ikäpolveni on ensimmäinen, joka on kasvanut yhdessä
tietokoneitten kanssa. Ensimmaisen tietokoneeni sain vuonna 1984 ja siitä
lähtien olen ollut kiinnostunut kaikesta tietokoneisiin
liittyvästä. Yritän myös yhdistää opinnoissani
kulttuurihistorian ja
tietojenkäsittelyopin opiskelun. Kun olen lukenut vielä paljon
tieteiskirjallisuutta, olen valinnut tutkimusaiheekseni tietokoneet
ja tieteiskirjallisuuden.
Tarkoitukseni on tutkia, millainen on ollut toisen maailmansodan
jälkeisen ihmisen suhde tietokoneisiin ja miten Arthur C.
Clarken "2001 - avaruusseikkailu" ja William Gibsonin "Neurovelho"
heijastavat tätä suhdetta. Haluan tutkia, mitä tyypillisiä suh-
tautumistapoja tietokoneisiin kirjoista välittyy ja mikä
on kirjoittajien oma rooli asenteiden välittäjinä ja levittäjinä.
Tutkimukseni lähtee pääasiassa kirjoista käsin niiden antamien
virikkeiden pohjalta. Pyrin tarkkailemaan esimerkiksi, kuka
käyttää tietokoneita ja miten - mikä on ihmisen ja koneen välinen
vuorovaikutussuhde. Kiinnostavaa on myös, miten kirjat
heijastavat ihmisten ennakkoasenteita tietokoneita kohtaan. Pyrin myös
tarkastelemaan kysymyksiä historiallisesta perspektiivistä ja
tutkimaan, miten yleiset toisen maailmansodan jälkeiset
aatevirtaukset heijastuvat tietokonesuhteeseen. Ennen varsinaista
kirjojen käsittelyä onkin syytä pohtia tietokoneen roolia
yhteiskunnassa ja sen roolikuvan yleistä heijastumista
tieteiskirjallisuuteen.
Primäärilähteinä käytän "2001 - avaruusseikkailua" ja
"Neurovelhoa, koska kummatkin ovat tieteiskirjallisuuden menestyneimpiä
teoksia ja kummassakin tietokoneen rooli on merkittävä.
(viite 1)
Tietokone on noussut yhdeksi päähenkilöksi ihmisten
rinnalle. Tietokone ei ole pelkkä kone vaan itsenäinen toimija.
Kirjat sopivat
vertailukohteiksi myös kirjailijoiden erilaisten taustojen takia.
Tutkimuskirjallisuutta aihepiiristä löytyy enimmäkseen
taiteentutkimuksen ja filosofian saralta. Niissä on etupäässä pohdittu
tietokoneen inhimillisyyden ongelmaa: missä kulkee älyn ja
tekoälyn raja. Tietokoneista on myös tehty lukuisia tapahtumahistoriallisia teoksia, mutta ne kertovat lähinnä tietokoneitten synnystä eivätkä
niinkään niiden vaikutuksesta yhteiskunnassa. Nyt
tilanne saattaa olla muuttumassa, koska ympäri maailmaa on lukuisia tietokoneitten
historiaan liittyviä tutkimusprojekteja.
(viite 2)
Tutkimuslähteinä aion käyttää lähinnä
Patricia S. WARRICKin
kirjaa "The Cybernetics Imagination in Science Fiction", Kai EKHOLMin
esipuhetta kirjaan "Science fiction Suomessa" ja tietokoneen
historiaa valottamassa Benjamin WOOLLEYn teosta "Virtual Worlds"
sekä Sam Inkisen ja Markku Salmen toimittamaa
"Tulevaisuuden
esihistoriaa". Käytän myös kirja-arvosteluja ja kirjailijoiden
haastatteluja sekä artikkeleja, joita olen löytänyt myös tieto-
verkkojen välityksellä, mikä onkin luontevaa aiheen huomioonottaen. Primäärilähteiden ja tutkimuskirjallisuuden asettamien
rajoitusten takia tutkimukseni käsittelee vain läntistä maailmaa, vaikka esimerkiksi sosialistisissa maissa
tieteiskirjallisuuden harrastus oli vireää.(EKHOLM 1983, 15-16)
Tietokoneella tarkoitetaan yleensä John von Neumanin esittämän
periaatteen mukaan toimivaa ohjelmoitavaa konetta.(ks. esim. PAUKKU
1993, 136-138) Tunnusomaista
tietokoneelle on muistissa olevan käskyjonon suorittaminen
tietyssä järjestyksessä, joka voi olla riippuvainen suorituksessa
syntyneistä tuloksista ja ulkoisista signaaleista.
Tietokoneiden periaatteella toimivia laitteita on ollut jo tuhansia vuosia. Ensimmäisenä laskulaitteena voidaan pitää
kiinalaista helmitaulua (n.450 eKr.). Myöhemmin etenkin Euroopassa on
rakennettu useita mekaanisia laskukoneita. Esimerkiksi Charles
Babbage yritti 1800-luvulla rakentaa konetta (kuva)
, joka toimi varastoidun
ohjelman periaatteella, mitä nykyiset tietokoneet
käyttävät.
Ensimmäisenä oikeana tietokoneena voidaan pitää joko Harvardin
yliopiston sähkömekaanista laskulaitetta, Mark I:tä(1944) tai
Pennsylvanian yliopiston ENIAC-konetta(1946). Ensimmäiset tietokoneet olivat kooltaan valtavia: esimerkiksi Mark I:n
keskusyksikkö oli 20 metriä pitkä ja 3 metriä korkea.(esim. KERO 1990, 1044)
Aluksi tietokoneet olivat kalliita ja hankalia käyttää, joten
vain suurilla
yhteisöillä oli varaa hankkia niitä. Tavalliselle ihmiselle
tietotekniikka on saattanut näyttää vain yhdeltä keinolta
pönkittää
vanhaa valtakoneistoa.
Tietotekniikka koki lopullisen harppauksen toisen maailmansodan
aikana. Sota on aina ollut hyvin hedelmällistä tekniikan kehitykselle. ENIAC oli suunniteltu purkamaan salakirjoitusta ja
laskemaan tykinammusten lentoratoja.(WOOLLEY 1992, 49-50)
Tietokoneitten käyttötarkoitus ei ollut omiaan herättämään suuren
yleisön luottamusta:
toisesta maailmansodasta voidaan katsoa saadun perinnöksi vain
pommi ja tietokone.(WARRICK 1980, 134)
Tietotekniikasta tuli heti aluksi jotain
suurta ja tuntematonta - siis pelottavaa.
Tietokoneiden sarjatuotanto alkoi Yhdysvalloissa 1951 ja "jättiaivot"
(viite 3)
levisivät julkisen sekä sotilaallisen sektorin ulkopuolellekin.
USA:ssa tietokoneet pääsivät laajemmalti julkisuuteen
vuoden 1952 presidentinvaalien aikana. Koneet laskivat ennusteita
vaalien lopullisesta tuloksesta ja osuivat hämmästyttävän
lähelle oikeaa. Pessimistien mielestä Yhdysvaltojen
perinteinen demokratia oli uhattuna, jos tietokone-ennustukset
vaikuttaisivat vaalien lopputulokseen.(WARRICK 1980, 122)
1950-luvun kuluessa Yhdysvaltoihin luotiin myös
SAGE-tietokonejärjestelmä. Se suojasi maata Neuvostoliiton yllätyshyökkäykseltä.
SAGE-järjestelmän myötä vakiintui
yleiseen kielenkäyttöön
termi "Push-button warfare". Tavallisen ihmisen mielestä tilanne
vaikutti pelottavalta, kun sota ja rauha näyttivät olevan
tietokoneen käsissä. Ihmisten pelot heijastuivat myös
tieteiskirjallisuuteen.(WARRICK 1980, 121-122)
Tietokoneiden määrä pysyi pitkään pienenä. Vaikka koneiden
sarjatuotanto oli alkanut vuonna 1951, niin 1950-luvun päättyessä
tietokoneita oli maailmassa vain noin 3000. 1960-luvulla, kun
tietokoneitten toinen sukupolvi tuli markkinoille transistorin
keksimisen myötä, koneitten määrä nousi noin sataantuhanteen.
Tietokoneitten kolmas sukupolvi tuli markkinoille, kun
integroidut piirit (1960-luvun lopulla) ja mikroprosessori keksittiin
(1971). Koneitten koko pieneni, mutta teho kasvoi ja hinta
halpeni: 1980-luvulta tietotekniikka on tullut lähes jokaisen
ulottuville. Tietokoneitten määrä lasketaan
nykyään miljoonissa(KERO 1990, 1045)
(viite4).
Tietokoneitten arkipäiväisyys on tehnyt niistä tutumpia ja
turvallisempia.
Ilkka MÄYRÄN mukaan ihmisen teknologiasuhde rakentuukin
toiveista ja peloista: kuinka ihminen voi samaistumalla koneen voimaan
ja nopeuteen kokea samaa itsessään, tai ihminen voi antaa koneen
avulla muodon aggressioilleen ja painajaisilleen.(MÄYRÄ 1994, 10)
Minusta tämä
toteamus pitää hyvin paikkansa, sillä nämä toiveet ja pelot ovat
hyvin löydettävissä esimerkiksi tieteiskirjallisuuden
tietokonekuvauksista.
Viime vuosikymmenen kaksi ehkä merkittävintä piirrettä
tietotekniikan kehityksessä ovat olleet mikrotietokoneiden tulo
markkinoille sekä tietoverkot. 1971 keksitty ja 1973 markkinoille
tulleen mikroprosessorin ympärille alettiin rakentaa
mikrotietokoneita. 1970-luvun lopulla Apple esitteli ensimmäiset suositut
mallinsa, APPLE I:n ja II:n. IBM PC tuli markkinoille 1981.(Mikrot. Suomessa 1993, 10-16)
Maailmanlaajuisen verkkojen verkon, Internetin juuret ovat
amerikkalaisessa sotilastutkimusverkossa ARPANET:issa, joka
perustettiin 1969. Vuonna 1983 ARPANET jakaantui kahtia tutkimus- ja
sotilasverkoiksi. Uuteen tutkimusverkkoon saattoivat liittyä
myös muiden maiden yliopistot, jolloin vähitellen alettiin puhua
Internetistä.(PERKIÖMÄKI 1993, 104-104)
Tieteiskirjallisuuden yksiselitteinen määrittely on vaikeaa.
Muun proosan ja tieteiskirjallisuuden välinen ero on häilyvä.
Tieteiskirjallisuus on yleensä utopistinen kuvaus menneisyydestä
tai tulevaisuudesta, missä fantasian tukena on käytetty jotakin
tieteellistä keksintöä. Tieteiskirjan maailma voi olla
optimistinen tai monesti varsinkin tietokoneita käsitellessään
negatiivinen, dysutopia. EKHOLMIN mukaan tieteiskirjallisuus
yhdistetään englantilaisella kielialueella yleensä lähinnä
luonnontieteeseen, vaikka tieteiskirjallisuus voi käsitellä myöskin
humanistisia tieteenaloja.(EKHOLM 1983, 8)
Tieteiskirjallisuuden juurten katsotaan löytyvän antiikista,
esimerkiksi Prometheus-myytistä (WARRICK 1980, 25-26) tai tiukemmin tulkittuna
Lukianoksen (n.120-180 jKr.) "Alethes historiasta, Tositarinasta",
koska siinä esiintyy ensimmäinen maan ulkopuolelle suuntautunut
matka.(EKHOLM 1983, 11) Modernin tieteiskirjallisuuden voidaan katsoa syntyneen
1800-luvulla teollistumisen ja tieteen aseman korostumisen
myötä. Tieteiskirjallisuus syntyi puolustamaan tai kritisoimaan
tiedettä kaunokirjallisuuden keinoin. Ensimmäisiä varsinaisia
tieteiskirjoja on Mary Shelleyn "Frankenstein"(1818).
Ensimmäiset tietokonekuvaukset tulivat tieteiskirjallisuuteen
1930-luvulla. Goottilaisten kauhuromaanien ja "seikkailullisten
avaruusoopperoiden" jälkeen korostettiin tieteellisiä tosiasioita.
Uutta tyylisuuntaa voidaan kutsua hard core science fictioniksi.
(EKHOLM 1983, 14)(viite 5)
John W. Campbellin "When the Atoms Fall"(1930) oli
ensimmäinen kuvaus, missä kone on selvästi tietokone. Campbellin
toisessa novellissa "The Last Evolution"(1932) tietokone pystyy
jo itsenäiseen ajatteluun.(WARRICK 1980, 53-54)
1930-luvulla tieteiskirjailijoiden
ja tiedemiesten välillä oli vuorovaikutusta, mikä antoi
virikkeitä molemmille osapuolille.(viite 6)
Sotaa edeltävän vuosikymmenen
kuluessa lamasta alettiin selviytyä ja tieteen voittokulku jatkui.
Tieteeseen suhtauduttiin vielä kritiikittömästi etenkin
Yhdysvalloissa.(viite 7)
Toinen maailmansota katkaisi lopullisesti teknologiaoptimismin.
Tieteiskirjallisuudessa leimaa antavina olivat dysutopiat
tietokoneiden ja ydinaseiden hallitsemista totalitarioista.(EKHOLM 1983, 14)
Dysutopioiden tavoitteena oli pyrkimys takaisin luontoon, paluu
ihanteelliseen menneisyyteen. 1950-luvulla tieteiskirjallisuudessa
pohdittiin uuden teknologian vaikutusta ihmiseen ja
yhteiskuntaan. Tietokonekuvaukset ol ivat laajentuneet koskemaan
yksittäisten ihmisten ja koneitten sijasta laajempia massoja.
Yhtenä syynä tähän voidaan katsoa olevan tietokoneiden tuleminen
laajojen kansanjoukkojen tietoisuuteen Yhdysvalloissa edellisessä
luvussa kuvattujen vaaliennusteiden ja SAGE-järjestelmän
myötä. Tieteiskirjallisuudessa nämä näkyivät myös tarinoina
automaatiosta, joka jatkuu ihmisen kuoltua sekä kuvauksina tietokoneen
käytöstä sodankäynnin apuvälineenä.(WARRICK 1980, 119-120)
1960-luku merkitsi tieteiskirjallisuudessa niin sanottua uutta
aaltoa, jonka tunnusmerkkejä olivat "pessimismi, nihilismi,
väestöräjähdyksen, ekokatastrofin ja Vietnamin sodan käsittely
sekä Apollo-ohjelman tuottaman tiedon soveltaminen."(EKHOLM 1983, 15)
Clarken
"Avaruusseikkailu" sopii myös tähän tyylilajiin, sillä Clarke
oli työskennellyt Apollo-projektin parissa ja hänen kirjansa
kuvaa matkaa Saturnukseen vuotta ennen ensimmäistä "oikeaa"
kuulentoa. Clarken tietokonekuvaus on myöskin epäilevä, vaikka
kirjan pääteema onkin optimistinen.
Tieteiskirjallisuudella ei ollut selvää leimaa antavia piirteitä
1970-luvulla, vaikka se esittelikin eräitä teemoja (esim.
nanoteknologia), jotka vaikuttivat 1980-luvun vallitsevan tyylisuunnan,
cyberpunkin syntyyn. Cyberpunk
on postmodernin maailman
kirjallisuutta, jossa vaikutteet ja teemat ovat sekoittuneet
teknologian antaessa leimansa koko yhteiskunnalle. Todellisuuden
ja virtuaalitodellisuuden rajat ovat hämärtyneet. Maailma on
tullut yhä pienemmäksi vanhojen sosiaalisten "lähiverkkojen"
saadessa rinnalleen uuden globaalin tietoverkon.
Cyberpunk ei ole yhtenäinen tyylisuunta tieteiskirjallisuudessa
vaan se sisältää monia aiheita. Bruce Sterling on kuvannut
cyberpunkkia muun muassa seuraavasti:
Cyberpunk tyylisuuntana heijastaa siis tarkasti ympäröivää
todellisuutta. Näin on ollut luonnollisesti tieteiskirjallisuudessa
aina aiemminkin. Kirjailija saa ympäristöstään jatkuvasti
virikkeitä, joita hän kehittelee omassa mielikuvituksessaan.
Arthur C. Clarke , "Avaruusseikkailun" kirjoittaja, on syntynyt
vuonna 1917 Englannissa, mutta on asunut Sri Lankassa vuodesta
1956. Jo lapsesta tekniikasta kiinnostunut Clarke palveli toisessa
maailmansodassa tutkakouluttajana ja samoihin aikoihin hän
kypsytteli ajatusta geostationaarisista satelliiteista. Vuonna
1948 Clarke suoritti Bachelor of Science -tutkinnon erinomaisin
arvosanoin fysiikasta ja matematiikasta. Hän toimi myös
brittiläisessä planeettainvälisessä yhdistyksessä aktiivisesti, ollen
pariin otteeseen seuran puheenjohtajakin. Tieteiskirjallisuutta
Clarke on kirjoittanut 1930-luvulta alkaen, ensin novelleja ja
myöhemmin kirjoja.
Clarke on ollut myös hyvin merkittävä tieteen popularisoija.
Tiedettä popularisoivista kirjoituksistaan Clarke on saanut muun
muassa Unescon Kalinga-palkinnon sekä monia muita palkintoja.
Hän toimi myös CBS:n kommentaattorina Apollo 11,12 ja 15 -lentojen
aikana, mikä antoi hänelle maailmanlaajuista julkisuutta.
Clarke on myös esitellyt maailman mysteerejä hänen itsensä
mukaan nimetyssä TV-sarjassa.(Ks. esim. Encyclopedia of SF 1989, 144-146)
Clarke on siis arvostettu tiedemieshahmo, joka on tuonut tieteen
saavutuksia populaariyleisön tietoisuuteen. Häntä voi pitää ava-
ruusmatkailun grand old manina ja positiivisena auktoriteettina,
isällisenä opettajana, joka vie tieteen soihtua eteenpäin. Clar-
ken suhtautumista voisi pitää hieman yksisilmäisenä, ihannoiva-
na, mutta mielestäni Clarkelle tiede on vain ihmisen kehityksen
yksi sivutuote. Tärkeämpää on ihmisen henkinen kehittyminen.
Ennen "Avaruusseikkailua" Clarke oli käsitellyt kirjoissaan tietokoneita
jo useita kertoja. Niistä käy ilmi, että hän on tuntenut
tietokoneen toimintaperiaatteen ja tekoälyn teorian hyvin.
"Jumalan yhdeksän miljoonaa nimeä" (1953) perustuu Norbert Wienerin
kyberneettisen ajattelun periaatteille.(EKHOLM 1983, 34) "Kadonnut menneisyys"
(1956) esittää Clarken kriittisen suhtautumisen tietotekniikkaan:
ihmiselämä voi säilyä tietokoneen avulla, mutta ei
kehittyä.(WARRICK 1980, 166-170)(viite 8)
Kirjassa näkyy Clarken tuotannolle tyypillinen evolutionistinen ajattelu. Clarken mielestä ihmisen on kehityttävä,
mutta ainakaan 1950-luvulla hän ei uskonut tietokoneen mahdollisuuksiin
auttaa siinä. Myöhemmin Clarken mieli lienee muuttunut,
sillä ainakin Harengon mukaan Clarke on spekuloinut evoluution
jatkumista tekoälynä.(Harenko 1985, 36-39)
Clarke on tekniikan käyttäjänä realisti, vaikka hänen kotiaan
voi kuvailla "teknokeitaaksi" (Greenwald 1993, passim.)Hänelle tietokoneen ja muu
teknologia ovat vain apuvälineitä, joita voi hyödyntää
oman mukavuuden parantamiseksi. Erityisesti tiedonsaanti ja -siirto ovat
helpottuneet tekniikan myötä.(Harenko 1986, 50-51; Greenwald 1993, passim.)
Arthur Clarke on seurannut omassa tietokonesuhteessaan aina ajan
virtauksia. Vaikka hän on tuntenut tietokoneet alusta lähtien,
hänen tietokonekuvauksensa ovat seurailleet pitkälti
tieteiskirjallisuuden trendejä, jotka puolestaan heijastavat aina enemmän
tai vähemmän populaaritietoisuutta: Clarken varauksellinen usko
tietokoneen mahdollisuuksiin 1950-60 -luvuilla on myöhemmin
osittain vaihtunut spekulaatioihin tietokone-evoluutiosta, teemasta,
joka on hyvin aistittavissa myös William Gibsonin "Neurovelhon" sivuilta.
Kuva[110ktavua]
"Avaruusseikkailu 2001" oli alunperin tehty käsikirjoitukseksi
Stanley Kubrickin samannimiseen elokuvaan. Elokuvan suunnittelu
alkoi jo vuonna 1964, mutta se valmistui vuonna 1968 ja tarina
julkaistiin myös kirjana. "Avaruusseikkailun" pääteema perustuu
Clarken vuonna 1947 kirjoittamaan novelliin "The Sentinel".
"2001: Avaruusseikkailu" kertoo avaruusaluksesta, joka
lähetetään selvittämään salaperäisten monoliittien arvoitusta
Saturnukseen. Mukana aluksella on viisi henkilöä, joista kolme on
vaivutettu "talviuneen" odottamaan päämäärää. Kuudes
miehistönjäsen on HAL 9000 -tietokone, joka on hereilläolijoista ainoa,
joka tietää matkan todellisen tarkoituksen. Aluksen kaikkia
toimintoja valvova Hal menee lopulta epäkuntoon alkaen toimia
itsenäisesti aiheuttaen neljän miehistönjäsenen kuoleman. Hal on
kytkettävä pois toiminnasta, jotta matka saataisiin päätökseen,
jossa maan ulkopuolisen rodun kohtaaminen häämöttää...
HAL 9000, Hal (Heuristisesti ohjelmoitu ALgoritmikone) on
tekniikaltaan kolmannen tietokonesukupolven edustaja. Kolmas polvi
ei tässä tapauksessa tarkoita myöhemmin keksittyjä mikropiirejä
vaan kuvitteellista ihmisen aivojen kaltaista
hermoverkkojärjestelmää.(2001, 1976, 83) Halilla ei ole selvää fyysistä "ruumista" vaan se on
kaikkialla avaruusaluksessa. Keskusyksikkö koostuu kuitenkin
kuudesta erillisestä yksiköstä, joita ovat esimerkiksi "itsenäi-
nen ajattelu" ja "itsetunto". Hal kommunikoi pitkälle koulutettujen
avaruuslentäjien kanssa puhumalla, mutta pystyy käyttämään
hyödyksi myös perinteisempää paperisyöttöä ja tulostusta.
Tarvittaessa esim. Avaruusaluksen rakennekaavioita pystyy heijastamaan
näyttöruudulle.("2001", 1976, passim.)
Halin suhde ihmisiin on monitahoinen. Sen pitäisi olla ihmisen
palvelija toteuttaen sille annettuja määräyksiä. Samalla
avaruuslentäjät pitävät Halia kuitenkin työtoverinaan, jonka kanssa
voi myös pelata ajanvietepelejä tai harjoitella omia teknisiä
taitojaan. Toisaalta Hal on heille esimies (vaikka he eivät
tiedä sitä), joka tuntee matkan todellisen tarkoituksen ja jolla on
todellinen valta avaruusaluksen suljetussa järjestelmässä. Tämä
roolien ristiriitaisuus aiheuttaa koneelle yhä pahemman mielisairauden,
joka ilmenee aluksi pieninä virheinä. Virheiden
seurauksena Halilta uhataan viedä valta operaation toteuttamisesta, ja
lopulta se uhataan kytkeä irti. Silloin Hal kääntyy
luojaansa, ihmistä vastaan. Irtikytkeminen merkitsee Halille
kuolemaa ja sen saaman tehtävän epäonnistumista:
Halista on tehty avaruusseikkailussa hyvin paljon ihmisen kaltainen, mutta
osaksi tunteeton. Se ei tunne vihaa, sääliä eikä
intohimoja, mutta pelkää oman itsensä puolesta sekä
ymmärtää moraalin. Tämä tunne-elämän toispuolisuus on mielestäni
ristiriitaista. Toisaalta Halista on tehty kone toisaalta ihminen. Tästä
tuntemisesta voi myös hahmotella Halin piilomaskuliinisuutta.
Clarke on voinut tahtomattaan heijastella tekniikan käyttämisen
sukupuolirooleja. Hal ei tunne intohimoja vaan käyttää kylmästi
järkeään: intohimoisuushan on perinteisesti yhdistetty naisiin.
Myös Halin käyttäjät ovat kirjassa miehiä, korkeasti koulutettu-
ja, länsimaalaisia ja luultavasti valkoisia. Clarken käsitys
tietokoneista ja niiden käyttäjistä onkin hyvin
konservatiivinen.
Vaikka Avaruusseikkailun pääteema onkin positiivinen (ihminen
kohtaa maan ulkopuolisen elämän ja nousee aivan uudelle evoluution
tasolle) niin sen tietokonekuvaus ei ole. Luojaansa vastaan
kääntynyt tietokone on eliminoitava. Koneen hajoamisen syy on
lopulta kuitenkin ihmisessä, sillä hän on pakottanut koneen ris-
tiriitatilanteeseen, josta se ei selviydy. Tällaista mahdollisuutta
ihminen ei ole ottanut huomioon konetta suunnitellessaan. Liian inhimillinen
tietokone tekee samanlaisia virheitä
kuin ihminen. Clarken tietokonekuvaus on mielestäni täysin
johdettavissa Shelleyn "Frankensteinista": ihminen luo koneen
"omaksi kuvakseen", ihmisen vaikutuksesta kone kääntyy luojaansa
vastaan, ihminen tuhoaa koneen. Isaac Asimov on nimittänyt tätä
tieteiskirjallisuuden teko{lypelkoa Frankenstein-kompleksiksi.
(WARRICK 1980, 55)(viite 9)
Tietokoneeseen ei voi täysin luottaa, mutta ihmisenkään ei
ole hyvä tavoitella Jumalan osaa: Frankenstein-kompleksissa on
selviä vanhatestamentillisia piirteitä.
Merkittävä syy "Avaruusseikkailun" tietokonekuvaukseen on kirjan
syntyhistoria. Kun Clarke alkoi suunnitella käsikirjoitusta filmiin
yhdessä Stanley Kubrickin (viite 10)
kanssa 1964, tavoitteena oli
tehdä ensimmäinen vakavasti otettava tieteiselokuva. (Harenko 1985, 37) Vakavuu-
della tavoiteltiin tietenkin myös suuria katsojalukuja. Jos tarinasta
olisi tullut kovin radikaali ja yleisestä mielipiteestä
poikkeava ei elokuva olisi menestynyt kaupallisesti. Siksi myös
tietokoneesta piti tehdä persoonallisuus, tarinan roisto. Koska
elokuva menestyi hyvin, voi myös varovasti päätellä yleisen suh-
tautumisen olleen tietokonekielteistä vielä 1960-luvun lopulla.
En tietenkään väitä tietokoneen roolin ratkaisseen elokuvan suo-
siota, mutta käsikirjoitusvaiheessa asia on täytynyt ottaa huomioon.
William Gibson on syntynyt 1948 Etelä-Carolinassa. Nykyään hän
asuu Kanadan länsirannikolla Vancouverissa, missä vuonna 1977
hän suoritti Bachelor of Arts -tutkinnon pääaineenaan englanti.
Tieteisnovelleja Gibson kirjoittanut valmistumisestaan lähtien,
ja hänen novellinsa "Burning Chrome" oli Nebula-ehdokkaana 1982.
"Neurovelho" oli hänen esikoisromaaninsa, mutta se saavutti valtavan
suosion. Kirja palkittiin myös Hugo- Nebula- ja Philip K.
Dick -palkinnoilla. Gibson on siis vasta luomasta sellaista
uraa, joka Clarkella jo oli kirjoittaessaan "Avaruusseikkailua".
Vaikka Gibsonin myötä 1980-luvun kuumimmaksi suuntaukseksi
tieteiskirjallisuudessa muodostui cyberpunk niin hänen tapansa
kirjoittaa ei syntynyt tyhjästä. Gibson yhdistetään
usein Yhdysvaltalaisen salapoliisiromaanin synkän kaupunkimaiseman kuvaajiin
(esim. Raymond Chandler ja Dashiell Hammet) ja sekä sellaisiin
pessimistisiin tieteiskirjailijoihin kuten William Burroughs ja
Samuel Delaney.(Esim. Roswall 1991, 94; Haakana 1992, 30-31)
Gibson ei siten rakenna tyyliään niinkään
tieteiskirjallisuuden perinteelle vaan yhdistää
rikosromaaniperinnettä nykyajan todellisuuteen. Gibsonia on myös aina
kiinnostanut runous ja pop-kulttuuri.(McCaffery 1991, 265-266) Gibsonin eron Clarkeen
verrattuna huomaakin myös siitä, että hän pitää tärkeimpänä
tekniikan keksintönä korvalappustereoita faxin ohella.(Salza 1995, passim.)
Clarkellehan kommunikaatio oli kaikkein tärkeintä.
Koska Gibson kuvaa taidokkaasti ja selittelemättä tulevaisuuden
teknologiayhteiskuntaa, hänen voisi luulla tienneen tietokoneista
lähes kaiken "Neurovelhoa" kirjoittaessaan. Näin ei kuitenkaan ole. "Neurovelhoon" Gibson vain kiteytti omat kuvitelmansa
tietokoneiden mahdollisuuksista. Oman tietokoneen hän hankki
vasta myöhemmin ja pettyi:
Mielestäni Gibsonin tietokonekuvauksessa näkyy teknologian
leviämisen kahtalaisuus. 1980-luvun alussa kulutuselektroniikka ja
tietotekniikka olivat jo levinneet niin laajalle, että niihin
törmäsi kaikkialla, ympäristössä ja median välityksellä.
Peliautomaatit ja ensimmäiset kotitietokoneet olivat tulleet markkinoille.
Tietotekniikka oli murtautunut populaarikulttuuriin
laajalla rintamalla. Ihmisellä ei kuitenkaan välttämättä ollut
omaa henkilökohtaista kosketusta tietotekniikkaan. Tietotekniikka
oli näin samalla kaukana ja lähellä, joten koneisiin oli
helppo suhtautua romanttisesti: tietokone "tiedettiin", mutta
sitä ei "tunnettu". Gibson ei kuvaa "Neurovelhossa" tulevaisuutta
vaan sitä, mitä näkee
ympärillään.(McCaffery 1991, 272-285) Hän aisti
tietotekniikan leviämisen.
3.2 Kaiken kyllästävä teknologia "Neurovelhossa"
Neurovelho on kertomus tulevaisuudesta, jossa teknologia ja kaupungistuminen
ovat levinneet muodostaen todellisia ja virtuaalisia megalopoliksia. Kirjan
päähenkilö Case, konsolijockey
(eräänlainen tulevaisuuden hakkeri) saa yllättävän työtarjouksen
kaikkien aikojen keikasta. Hänen on murtauduttava erääseen
tietokonejärjestelmään, jotta sen puitteissa toimivat tekoälyt
pystyisivät yhdistymään ja vapautumaan niille asetetuista rajoista.
Kirjan lopussa yhdistynyt tekoäly kertoo löytäneensä merkkejä
toisesta tekoälystä Kentaurin tähdistössä: "Neurovelho" on siis
samalla tavalla evolutionistinen kuin Clarken "Avaruusseikkailu", mutta
tässä tapauksessa kysymyksessä onkin tietokoneen
kehittyminen ei ihmisen.
"Neurovelhon" tietokonepäähenkilöt ovat Wintermute ja
Neurovelho. Ne ovat saman tietokonejärjestelmän "tekoälyveljekset".
Wintermute on vapautumisoperaation käynnistäjä, jota ajaa siihen
ohjelmoitu tarmo. Neurovelho luovempi ja oikullisempi osapuoli,
joka esiintyy ihmisille matriisissa pienen pojan hahmossa.
Wintermute näyttäytyy kullekin kohdehenkilölleen hänen tuntemassaan
muodossa, jotka ovat ainakin kirjassa miehiä.(Neurovelho 1991, passim.)
Neurovelhon yhteiskunnassa ihmisen ja koneen rajat ovat hämärtyneet. Ihmiset voivat parannella esimerkiksi refleksejään
ja näkökykyään erilaisten siirrännäisten avulla omien
tarkoitusperiensä ja mieltymystensä mukaan. Yksi kirjan päähenkilöistä on
oikeasti kuollut, mutta hänen luonteensa on tallennettu ROM-
konstruktiin ja hän voi auttaa Casen tehtävän suorittamista
olemalla olemassa cyberavaruudessa, matriisissa. Myös tietokoneet
ovat saaneet ihmisen piirteitä: mikropiirien rinnalle ovat tulossa
biolastut, ja kirjassa kuvatut tekoälyt ovat ihmisten kaltaisia.
Tämä osittain johtuu siitä, että Gibsonille tekoälyt
ovat vain yksi ihmisen muistin metafora.(McCaffery 1991, 270)
"Neurovelhossa" kerrotaan muutamin sanoin virtuaalitodellisuuden
synnystä. Virtuaalitodellisuus ja virusohjelmat syntyivät sodassa
Neuvostoliittoa vastaan (Neurovelho 1991, 33)ja sen juuret löytyvät myös viihde-
teollisuudesta:
Katkelma kertoo tietotekniikan sotilaallisista juurista ja sen
leviämisestä massakulttuuriin miljoonien käyttäjien
ulottuville.
Näin se peilaa todellisuuden muutosta "Avaruusseikkailun" ajoista,
jolloin tietotekniikka oli kirjassakin vain harvojen ihmisten
käytettävissä.
"Avaruusseikkailun" ja "Neurovelhon" tietokoneen käytön syyt
ovat myös erilaisia. "Neurovelhossa" tietokoneen hyötykäytön
rinnalle on tullut viihdyttäjän rooli peleineen, ja tulevaisuuden
saippuaoopperat koetaan myös virtuaalitodellisuudessa.(Neurovelho 1991, 61)
"Avaruusseikkailussa" tietokone oli lähinnä työväline. Ainoat
pelit, joita sen kanssa pelattiin olivat myös älyllisesti
stimuloivia.("2001", 1976, 90)
"Neurovelhossa" ihminen on epävarma suhteestaan tietokoneisiin.
Kun Clarken kirjassa tietokone kärsi rooliristiriidasta niin
"Neurovelhossa" Case on se, joka pohtii omaa suhdettaan tietokoneisiin: onko
oikein vai väärin vapauttaa tekoäly kahleistaan.
Myöskin virkavalta, Torinon poliisi taistelee tekoälyjen
salaliittoa vastaan tavoitteena saada rajoitetun Sveitsin kansalaisoikeuden
omaava Wintermute oikeuteen. Kun tekoälyjen rajoitukset poistetaan,
ihmisen kannalta mitään ei kuitenkaan tapahdu. Elämä
jatkuu ennallaan, mutta tekoäly keskittyy tärkeämpiin
asioihin. Tässä mielestäni heijastuu kollektiivisen
tietokonesuhteen muutos: vaikka aina on ihmisiä, jotka suhtautuvat
varauksellisesti tietotekniikkaan niin siitä on tullut
hyväksyttyä - pelko on turhaa.
Clarken "2001 Avaruusseikkailusta" ja Gibsonin "Neurovelhosta"
välittyy länsimaisen ihmisen tietokonesuhteen muutos. Tietokone
koettiin maailmansodan lapsena aluksi pelottavana, mutta tietokoneen tultua
tutummaksi siitä löydettiin enemmän positiivisia
puolia. Valtaeliitin konekulttuurista oli tullut silloin massakulttuuria.
Yhtenä mahdollisuutena jatkotutkimukseen olisikin
keskittyä tuohon kulttuuriseen murrokseen ja sen syihin.
Ihmisen tietokonesuhdetta voi tarkastella useiden vastinparien
avulla, jotka nousevat esiin tutkimistani kirjoista. Ilkka MÄYRÄN
esittämät toiveet ja pelot ovat yksi vastinpari.
Populaariyleisön tietokonesuhdetta voi mielestäni verrata heiluriin,
joka siirtyy negatiivisesta ääripisteestä positiiviseen
tietokoneihannointiin ja myöhemmin pysähtyy realistiseen
keskikohtaan.
Toisen polarisaation muodostavat huvi ja hyöty. Aluksi tietokone
oli lähes pelkästään hyötykäytössä,
mutta tietokoneiden ja niiden käyttökustannusten halventuessa koneesta on
tullut myös vapaa-ajan harraste. Kolmas vastinpari on tavallisen ihmisen ja
tiede-eliitin erilainen tietokonesuhde. Toisen maailmansodan
jälkeen eliitin ja kansan suhde tietokoneisiin oli pitkään
kaukana toisistaan, koska suurella yleisöllä ei ollut konkreettisia
kokemuksia tietokoneista. Käyttäjätasot ovat kuitenkin
lähestyneet toisiaan. Tietokonesuhdetta voi verrata kahteen suoraan
viivaan, jotka toisesta päästä ovat kaukana toisistaan, mutta
toisesta päästä lähenevät toisiaan.
Tutkimuksestani käy ilmi, että menestynyt tieteiskirja kiteyttää
pitkälti yleisen ajattelun odotuksia ja ennakkoluuloja. Tätä
kollektiivitajuntaa kirjailija ei sulkea ulkopuolelleen, vaikka
hän kirjoittaa yksilölliseti omista lähtökohdistaan. Arthur C.
Clarken "2001 - Avaruusseikkailu" ja William Gibsonin "Neurovelho"
ovat kuitenkin vain kaksi yksilöllistä kollektiivitajunnan
kiteytymää, joten tutkimukseni johtopäätöksiä
voisi testata laajentamalla lähdeaineistoa. Esimerkiksi Robert A.
Heinleinin "Kuu on julma" (1964) esittää tietokoneen vallankumouksen
organisaattorina ja sorrettujen auttajana kuussa. Tämän teoksen
vertaileminen "Avaruusseikkailuun" voisi olla mielenkiintoista.
Tutkimustani voisi lähestyä myös aivan toisesta näkökulmasta:
Ilkka MÄYRÄN mukaan itseymmärryksemme on metaforista. Kun
'ihmisen' käsitekompleksi yhdistetään johonkin toiseen
käsitteeseen, syntyy uudentyyppistä todellisuutta ihmisestä.
Myös 'vieraalle' ja 'kuolleelle' konekäsitykselle voidaaan yrittää
löytää metaforinen hahmo, joka yhdistää sen tiiviimmin
ihmiskäsitykseemme.(MÄYRÄ 1994, 9-11) Näin voidaan päätellä,
että tieteiskirjojen ajatteleva tietokone on pitkälti metafora ihmisestä:
tieteiskirjallisuuden kautta välittyvä tietokonesuhde kertoo myös
siitä, miten me koemme itsemme.
Clarke, Arthur C. : 2001 - avaruusseikkailu. Alkuteos: 2001: A
Space Odyssey (1968). Suom. Sakari Ahlbäck. Toinen painos. Jyväskylä 1976.
Gibson, William: Neurovelho. Alkuteos: Neuromancer (1984). Suom.
Arto Häivä. Juva 1991.
Sterling, Bruce: Johdanto teokseen Peililasit:cyberpunk-antologia.
Alkuteos: Mirrorshades (1986). Suom. Jyri-Pekka Järvinen. Helsinki
1990.
The Encyclopedia of Science Fiction. General Editor Peter
Nicholls. London 1979.
Mikrotietokone Suomessa 1973-1993. Toim. Risto Linturi, Martti
Tala. Jyväskylä 1993.
Readers Guide to 20th Century Science Fiction. Ed. Marilyn P.
Fletcher and James L. Thorson. s.l. 1989.
Science fiction. Toim. Juhani Hinkkanen, Kai Ekholm, Esko Lius.
Jyväskylä 1990.
Greenwald, Jeff: Arthur C. Clarke On Life (and Death) - And he
still plays a mean game of ping-pong. Alunperin julkaistu: Wired
1.3/1993.
Elektroninen dokumentti:
(gopher://locust.cic.net/00/Quartz/wired/1.3/features/Clarke.gz)
Haakana, Kari: Lihan inhottavat tarpeet. Kulttuurivihkot 1/1992,
30-31.
Harenko, Ari: Merta ja avaruutta Sri Lankassa. Portti 1/1986,
50-53.
Harenko, Ari: Yhteyden vuosi Jupiterissa - 2001-elokuva sai jat-
ko-osan. Suomen kuvalehti 14/1985, 36-39.
McCaffery, Larry: Interview with William Gibson. Storming the Reality
Studio. sl. 1986.
Roswall, Matti: Neurovelho-teoksen arvostelu. Portti 4/1991, 90.
Salza, Guiseppe: Interview with William Gibson. Artikkeli kirjasta
Net-Surfers, 1995. Elektroninen dokumentti
. Yksityiskirje.
Lähettäjä Marco Hollenberg
EKHOLM, Kai: Johdanto kirjaan Science fiction Suomessa. Toim.
Kai Ekholm. Pieksämäki 1983.
KERO, Reino: Höyrykoneesta geeniteknologiaan. Maailman historian
pikkujättiläinen. Toinen painos. Porvoo 1990.
MÄYRÄ, Ilkka: Koneihminen - kone vai ihminen? Kulttuuritutkimus
11(1994):2. Lievestuore 1994.
PAUKKU, Timo: Elämää piistä ja sähköstä - ihminen on aloittanut
digitaaliajan luomistarun. Tulevaisuuden esihistoria. Toim. Sam
Inkinen & Markku Salmi. Helsinki 1993.
PERKIÖMÄKI, Jari: Viestinnän neljäs vallankumous - tietoverkoil-
la maailman ääriin. Tulevaisuuden esihistoria. toim. Sam Inkinen
& Markku Salmi. Helsinki 1993.
WARRICK, Patricia S.: The Cybernetic Imagination in Science Fic-
tion. Cambridge, Massachusetts and London 1980.
WOOLLEY, Benjamin: Virtual Worlds - A Journey in Hype and Hyper-
reality. Padstow 1992.
Tietokoneen ja ihmisen suhde tieteiskirjallisuuden heijastamana toisen maailmansodan jälkeen
Esimerkkeinä Arthur C. Clarken "2001 - avaruusseikkailu" (1968) ja William Gibsonin
"Neurovelho" (1984)
1.1 Uhasta mahdollisuudeksi - tietotekniikan kehitys ja
ihmisten suhtautuminen 1940-luvulta 1980-luvulle
1.2 Yhteiskunnallisten virtausten heijastuminen
tieteiskirjallisuuteen
2.1 Arthur C. Clarke - tieteiskirjailija ja tieteen popularisoija
2.2 Tietokone "2001 - avaruusseikkailun" antisankarina
3.1 William Gibson tekniikan ja perinteisen kaupunkikuvauksen yhdistäjänä
3.2 Kaiken kyllästävä tietotekniikka "Neurovelhossa"
JOHDANTO
1 TIETOKONEEN KULTTUURINEN ROOLI 1940-LUVULTA 1980-LUVULLE
1.1 Uhasta mahdollisuudeksi - Tietotekniikan kehitys ja ihmisten
suhtautuminen 1940-luvulta 1980-luvulle
1.2 Yhteiskunnallisten virtausten heijastuminen tieteiskirjallisuuteen
Cyberpunkit ovat ehkä ensimmäinen tieteiskirjallisuuden
sukupolvi, joka ei kasva vain tieteiskirjallisuuden kirjallisen
perinteen piirissä vaan myös todella tieteiskirjallisessa
maailmassa. Heille klassisen "kovan scifin" tekniikat - ekstrapolointi,
teknologinen luku- ja kirjoitustaito - eivät ole pelkkiä
kirjallisia työvälineitä vaan jokapäiväisen elämän apukeinoja...
Cyberpunkkien työ on kulkenut koko 80-luvun rinta rinnan pop-
kulttuurin kanssa: rokkivideoissa; hakkeriliikkeessä; kaduilla
hermoille käyvässä hip-hop -liikkeessä ja scratch-musiikissa;
Lontoon ja Tokion syntetisaattorirokissa. Tämä ilmiö, tämä
dynamiikka, on maailmanlaajuinen: cyberpunk on sen kirjallinen
ruumiillistuma.
(Sterling 1990, 6-12)
2 "2001: AVARUUSSEIKKAILU" AIKANSA TIETOKONESUHTEEN KUVASTAJANA
2.1 Arthur C. Clarke - tieteiskirjailija ja tieteen popularisoija
2.2 Tietokone "2001 - Avaruusseikkailun" antisankarina
Sille laaditun ohjelman suorittaminen oli pakkomielle:
se oli sen olemassaolon ainoa tarkoitus. Orgaaniselle
elämälle ominaisten halujen ja intohimojen häiritsemättä se oli
pyrkinyt tuohon tavoitteeseen ehdottoman määrätietoisesti.("2001", 1976, 131)
3. "NEUROVELHO" JA 1980-LUVUN TEKNOLOGIAYHTEISKUNTA
3.1 William Gibson - tietokoneista kirjoittava humanisti
...I'd been expecting an exotic crystalline thing - a
cyberspace deck or something, and what I got was a little piece
of Victorian engine that made noises like a scrathcy old record
player. That noise took away some of the mystique for me; it
made computers less sexy. My ignorance had allowed me to roman-
ticize them.
(McCaffery 1991, 270)
"Matriisilla on juurensa primitiivisissä tietokonepeleissä, varhaisissa grafiikkaohjelmissa ja sotilaallisissa aivo-
kytkentäkokeiluissa." Kaksiulotteinen avaruussota peittyi Sonyn
ruudussa matemaattisesti tuotettuun saniaismetsään, jolla kuvattiin
logaritmisten spiraalien mahdollisuuksia tilassa; sen läpi
syöksyi kylmän sininen armeijan tallenne, koejärjestelmiin
kytkettyjä laboratorioeläimiä, kypäriä liitettyinä panssarien ja
taistelukoneiden tulenjohtopiireihin. "Kyberavaruus. Konsensuaalinen
hallusinaatio, jonka miljoonat lailliset operaattorit ja
matemaattisia käsitteitä opiskelevat lapset kokevat päivittäin
kaikissa maissa... Ihmiskunnan järjestelmän kaikista
tietopankeista abstrahoidun datan graafinen esitys. Käsittämättömän
mutkikas. Mielen epäavaruuteen sijoittuvia valosuoria, dataklustereita
ja -konstellaatioita. Kuin kaupungin valot, jotka kaikkoavat..."
(Neurovelho 1991, 58)
TIETOKONESUHTEEN MONET KASVOT
Viitteet
Viite 1
"2001" oli kirjoitettu myös kasikirjoitukseksi Stanley Kubrickin
ohjaamaan tieteisfilmiin, joka saavutti laajaa huomiota. "Neurovelho" sai
pian ilmestymisensa jalkeen tieteiskirjallisuuden arvostetuimmat palkinnot,
Nebula- ja Hugo -palkinnot. Se oli myös yksi tieteiskirjallisuuden uuden
suuntauksen, cyberpunkin aloittajista.
Viite 2
Muun muassa Charles Babbage Institute Minnesotassa ja Uppsalan yliopiston
tietokonehistorian projekti.
Viite 3
Edmund Berkeley käytti tätä nimitystä kirjoittaessaan yleistajuiseksi
tarkoitetun teoksen tietokoneista vuonna 1949. Nimi ei ollut omiaan
lisäämään yleistä luottamusta tietokoneisiin.(WARRICK 1980, 140-141)
Viite 4
Nykyään tietokoneita myydään vuodessakin kymmeniä miljoonia.
(esim. vuonna 1994 pelkästään mikrotietokoneita noin 48 miljoonaa.)
Viite 5
Tieteiskirjallisuuden uutta tyylisuuntaa voidaan verrata 1920- ja 1930
-lukujen futurismiin taiteissa.
Viite 6
Esim. John W. Campbell opiskeli MIT:ssa ja hän oli tekemisissä
professori Norbert Wienerin kanssa. Wiener muotoili 1940-luvulla
teorian kyberneettisen ajattelun perusteista, mutta kirjoitti myöskin
muutamia tieteiskirjoja.
Viite 7
Warrickin mukaan (Warrick 1980, 55-56) Euroopassa tekninen kehitys oli nähty
positiivisena antiikin Kreikasta alkaen. Asenteen muuttuminen negatiiviseksi
on nähtävissä "Frankensteinin" kaltaisissa kirjoissa, jotka ovat
"eurooppalaisen mielikuvituksen lapsia". Yhdysvalloissa tieteiskirjallisuus
säilytti positiivisen perussävyn aina 1950-luvulle.
Viite 8
Warrickin mielestä "Kadonnut menneisyys" on kirjallisesti huomattavasti
parempi kuin "Avaruusseikkailu", koska "Avaruusseikkailu" on kirjoitettu
alunperin elokuvakäsikirjoitukseksi eikä kirjaksi.
Viite 9
Asimov ei itse hyväksy tätä pelkoa vaan on omissa teoksissaan
määrätietoisesti levittänyt positiivista kuvaa tietokoneista ja roboteista.
Viite 10
Kubrick oli vuotta aiemmin saanut valmiiksi kuuluisan ydinpommista kertovan
elokuvansa "Tohtori Outolelempi". Hänen rooliaan "Avaruusseikkailun"
käsikirjoituksen synnyssä on vaikea arvioida. Kirjan kirjoittajaksi on
ainakin merkitty yksin Clarke.
LÄHTEET
Kaunokirjallisuus
Aikalaisluonteinen kirjallisuus
Hakuteokset
Haastattelut ja kirja-arvostelut
Tutkimuskirjallisuus
Aiheeseen liityviä sivuja Internetissä
Science Fiction
Cyberpunk
William Gibson
Bruce Sterling
Arthur C. Clarke.
Epävirallinen kotisivu
Viimeksi päivitetty 30/5/1995
jaakko@tuug.utu.fi